Posted by Gamelook on 九月 3rd, 2010
2001-2010年中期,中国移动互联网各细分投资领域中,手机游戏共发生33起投资案例,占总投资案例数的27.97%,已披露金额的投资案例为26起,总投资金额为12045万美元,平均投资额为463万美元。此外,无线搜索、手机支付、无线音乐、无线广告等领域也是投资方关注的热点领域。清科研究中心分析认为,预计2010年,手机游戏、无线搜索、手机支付、LBS等细分领域仍是资本市场关注。
Posted by Gamelook on 九月 3rd, 2010
上海恺英网络科技有限公司(www.kingnet.com)成立于2008年,位于上海浦东新区。公司倾力构筑的 “楼一幢”游戏已经在国内外主要的SNS平台(FACEBOOK,校内,开心等)相继上线,具有极高的用户活跃度和影响力。恺英网络继续努力,不断带给玩家丰富多彩的Social Game。请发简历发至 jobs@kingnet.com ,邮件标题请注明:“[来源:gamelook] +姓名+应聘职位”
Posted by Gamelook on 九月 3rd, 2010
Facebook已经拒绝向苹果新推出的社交音乐网络Ping开放自己的应用程序界面。而苹果苹果CEO史蒂夫·乔布斯也在周三表示,Ping未能与facebook合作是因为对方要求过于苛刻。如果想完全接入Facebook应用程序界面,必须同Facebook签署一个说明原因的协议,主要内容是保护Facebook用户的数据安全,当然还包括基础架构不能受到影响。由于iTunes有1.6亿用户,这可能意味着造成许多影响。消息来源称,苹果和Facebook曾就缔结一个合作协议进行了谈判,但最终未果。
Posted by Gamelook on 九月 2nd, 2010
苹果全球新品发布会揭示了苹果将进军SNS社交服务,而集成在iTune 10的音乐社交服务Ping和iOS平台下的多用户游戏中心将是这次进军的先锋。乔布斯介绍Ping时表示,“这就像将Facebook和Twitter同iTunes结合到一起。”这意味着iTunes这个一直被苹果入门用户诟病的内容导入软件将承担起社交的平台。
Posted by Gamelook on 九月 2nd, 2010
市场咨询机构Booz预计2014年应用市场规模将达到400亿美元,其中主要来自Google Android平台,Pinger公司和其它开发者都不会错过这一机遇。上季度,Android移动操作系统在美份额已超RIM操作系统,位居第一。使开发者更愿意忍受其当前缺点,包括较高的应用创建成本及在线商店的不便利性,部分用户认为Android在线商店的操纵难度较苹果App Store软件商店大
Posted by Gamelook on 九月 2nd, 2010
杭州游戏联盟日前发起了一项“杭州游戏联盟抵制不正当恶意竞争行为”的倡议活动。据该发起人称,此联盟目的就是为了给游戏行业树立正面形象,防止恶意版权纠纷、人才恶意挖角,并引述了杭州游戏圈发生的恶意版权竞争和人才挖角事件。
Posted by Gamelook on 九月 2nd, 2010
盛大在线CTO朱敬透露,盛大在线将于九月推出盛星计划——开放平台开发者大赛,并对获奖选手予以现金奖励和盛大资源支持。朱敬表示开放平台的建设需要一个长期的发展,在这个过程中一定要坚持平等开放的原则。这个计划的核心是一个开发者大赛,盛大在线将借此挑选优秀作品、扶持开发者。这一赛事的优胜者,不仅可以获得相应的现金奖励,盛大在线还会提供更多的资源帮助。
Posted by Gamelook on 九月 2nd, 2010
场研究机构益普索(Ipsos)公司近日发布了国内主流3D网游首次画面盲测报告,这是该公司首次针对网游行业进行调研。盲测结果显示,魔兽世界总得分居首,天下贰和剑侠情缘叁分别排名第二、三位。益普索在报告中指出:随着玩家硬件条件的改善,以及游戏制作技术的不断提升,游戏画面更真实、玩法更丰富的3D游戏必然将成为市场主流。而大量研究报告指出:玩家在选择3D游戏时,最主要的考虑因素就是游戏画面。
Posted by Gamelook on 九月 2nd, 2010
波士顿咨询集团(Boston Consulting Group)周三发布报告,对巴西、俄罗斯、印度、中国和印度尼西亚五个顶级新兴市场的数字消费现状进行了分析。其中,2015年这些国家将总共拥有12亿网民,而中国在2015年网民总数更达到6.5亿人。
Posted by Gamelook on 九月 2nd, 2010
百度CFO李昕晢今日在与新浪科技等媒体对话时表示,百度归回A股一事正在推进之中,大约一年左右的时间有望完成。李昕晢指出,百度回归A股不单能让中国网民享受企业成长的收益,也有助于国内资本市场建设。
Posted by Gamelook on 九月 2nd, 2010
韩国网游《LUNA Online》(露娜)大陆地区合约将于本月到期,运营方天游已发出正式停服公告该游戏将于9月3日正式停服。《LUNA Online》是一款3D可爱风MMORPG,由韩国EYA Interactive公司研发。《LUNAOnline》2008年下半年台湾地区在线人数曾超越《魔兽世界》。上海天游软件2009年2月份正式获得了《LUNAOnline》在中国大陆的代理权,2009年6月12日开启不删档内测。
Posted by Gamelook on 九月 2nd, 2010
今日,韩国XLgames宣布消息称,其与腾讯签署了次世代MMORPG《上古世纪》中国地区运营协议,合同金额超过4千万美元(约2.7亿RMB),其中最低保证金约1000万美元。早在09年9月份,XLgames就与日本Gaemon签署了日本地区运营协议,而此次与腾讯的签约令《上古世纪》的全球攻略有了进一步的发展。《上古世纪》是韩国天堂之父宋在京的全新力作,采用著名的Cry2引擎开发。
Posted by Gamelook on 九月 2nd, 2010
9月2日下午消息,百度董事长兼CEO李彦宏今日在与新浪科技等媒体对话时,首次就应用开放平台相关的话题予以解读。李彦宏表示,应用开放平台一年前已开始筹备,而百度也将参与到应用的开发之中。目前百度暂不参与开放平台的分成。
Posted by Gamelook on 九月 2nd, 2010
UCWEB董事长雷军、4399董事长蔡文胜、CBSi中国总裁王路与百度高级副总裁沈皓瑜展开精彩对话,雷军与蔡文胜均建言百度应该要有所为有所不为。据了解,百度今日正式推出了全新的应用开放平台,将这些网站的网络服务以应用模块的形式,直接在搜索结果页面展现出来,以便网民“即搜即用”。包括豆瓣、金山等知名企业都在受邀测试之列。对此,雷军和蔡文胜均表示了自己的担心,均害怕和百度合作失去用户和流量,称更小的网站怎么样有机会和百度合作,将是百度的一个挑战。
Posted by Gamelook on 九月 1st, 2010
IDC今日发布《中国网络游戏二级交易市场分析,2010》报告,报告指出,随着网络游戏用户对游戏虚拟物品价值认同度的提高,用户之间进行虚拟物品交易的需求不断释放,中国网络游戏二级市场已经成长为一个交易额超过100亿元的巨大市场。
Posted by Gamelook on 九月 1st, 2010
9月1日消息,Aguria公司今天发表分析报告称,《热血传奇》未能再三季度实现企稳回升,因而调低对盛大网络三季度业绩的预期,但是Aguria相信盛大能在四季度解决该问题,并且《龙之谷》也将保持良好的表现,因此Aguria维持盛大网络“买入”评级,但下调目标股价至52美元。
Posted by Gamelook on 九月 1st, 2010
全新客户端音乐炫动社区网游《劲唱团》寻求国内独家代理,国内联合运营和其他合作方式,海外独家代理。上海魔笛信息科技有限公司 联系方式:余先生,QQ: 34438645 MSN:yuyi_cloud@21cn.com E-mail: yuyi@modi-info.com 手机:15601613083 电话:021-32528586
Posted by pluto on 九月 1st, 2010
9月1日消息,被列为盛大集团五大集团化投资公司之一的杭州边锋近日迎来架构调整,下设总裁办公室及用户、市场营销、支持、服务四大中心。此外,杭州边锋也即将在北京创建新的根据地,北京地区将研发产品包括SNS游戏社区网站及社区客户端等。
Posted by Gamelook on 九月 1st, 2010
据国外媒体报道,除了将发布新一代iPod以及电视机顶盒,苹果还将在明日的发布会上推出一款社交网络:“游戏中心”(Game Center)。 尽管苹果的社交网络规模不大,并不会成为强大的Facebook杀手,但苹果的“游戏中心”很有可能夺走Facebook在iPhone游戏领域的一杯羹。苹果4月时曾透露,“游戏中心”的基本功能包括邀请朋友进行游戏对战、随机挑选同级别对手对战、周排名查看以及总得分查看等。用户注册基本信息之后将可以多种方式添加好友,与其他社交游戏平台基本相同。
Posted by Gamelook on 八月 31st, 2010
据台湾媒体报道,文化部部长蔡武本周四(2日)将率盛大、巨人等游戏行业高层访台,参加下周的“台北国际数字内容交流会”。有消息称,蔡武有可能在此行中确定一些优惠措施,将台湾网络游戏视为“内版”(指享有大陆自制优惠),台湾游戏业将可受惠。目前台湾游戏厂在大陆营运必须取得许可证,同时需拿到“书号”及“版号”,大陆针对本土自制游戏及外国进口游戏,分别给予“内版”及“外版”书号。两者审查标准不同,外版书号每年有数量限制,一年约十款。目前台湾游戏被归在“外版”书号的对象。分析称,一旦台湾游戏改为“内版”,未来可免受书号审核的重重限制,与大陆游戏同享待遇,相对日韩游戏将更有竞争利器,对台厂将是重大利多,包括网龙与智冠等大厂都将受惠。